姐姐的枪可不是摆设!全面拆解“好运姐”,教你从刮痧到刮骨

mysmile 1周前 (02-15) 新闻资讯 31 0

哎哟喂,最近发现不管是手游还是端游,下路选女枪的兄弟姐们是越来越多了。但十个里头,得有五个是“随缘放R(大招)”,还有三个是“对线坐牢”,真正能打出“弹幕时间”压迫感的,属实不多。今儿咱就拉个话匣子,好好唠唠这个号称“一枪流”代言人的赏金猎人——莎拉,看看她到底咋样,又该怎么玩才能让对手高呼“女枪怎么样?太恶心了!”-10

首先咱得整明白,女枪这英雄,到底是个啥定位? 你跟人说她是传统ADC吧,她那个持续站撸能力,跟薇恩、金克斯这些比起来,确实差点意思,手也没人家长-5-7。但你非说她是技能流吧,她平A带被动的伤害又贼疼。要我说啊,她就是个“间歇性爆发型AD”,核心思路就是用短CD的技能去打消耗、压血线,然后抓住机会,一套技能连招配合大招,瞬间造成大量AOE(范围)伤害,让对面融化-3-10。所以啊,那些想着选个女枪就跟对面ADC从头点到尾的,趁早换个想法,她的强势在于技能穿插和那毁天灭地的一波流。

那接下里就说说,女枪到底怎么样才能对线不“坐牢”? 这里面的门道可多了,核心就是她的Q技能“一箭双雕”。这技能设计得挺刁钻,打死第一个目标后,弹射的第二发子弹伤害巨高-5。高手女枪和菜鸟女枪,区别就在会不会用Q“弹人”。你得学会控小兵血量,把后排兵打得只剩一丝,然后等对面AD走过来补刀的瞬间,一个Q收掉残血兵,让高额弹射伤害“砰”一下糊他脸上。这一下下去,对面起码得嗑掉一瓶血药,对线压力立马就小了-10。别忘了你的被动,打新目标有额外伤害,所以可以巧妙地在小兵和英雄之间来回点,最大化输出-5

说到这儿,就不得不提女枪的一个老生常谈的痛点了:没位移,腿短-5-7-10。这确实是她的死穴,所以玩她,视野和站位就是你的命根子。但你也别太慌,她的W技能“大步流星”给了你极强的机动性。脱战后的移速加成,让你跑线、转场、拉扯都非常舒服-10。对线期万一被钩子英雄威胁了,或者打野来gank,提前开W加速跑路往往有奇效。不过记住,之前有个版本因为攻速流太猛,W的攻速加成被削过一刀,现在更侧重它的功能性了-2。你得把它当成一个走位和拉扯的神技,而不是单纯想着加攻速站撸。

团战里女枪怎么样?那绝对是能让对手血压飙升的存在! 她的终极技能“弹幕时间”,是全联盟最恐怖的AOE伤害技能之一,放好了就是“洗屏幕”-3-5。但为啥你总觉得自己的大招是在给对面刮痧呢?时机和位置不对!千万别想着第一个冲上去或者站在队伍最前面开R,那纯粹是找死。女枪团战的首要任务是活着,利用手长的E技能“枪林弹雨”先进行减速和骚扰-10。等队友控住了关键人物,或者对面挤在狭窄地形时,再找一个相对安全的侧面或后方,按下R键。这时候你就能体会到什么是“弹幕时间”,脆皮瞬间蒸发,坦克也得掉层皮-3。记住,一个完美的大招,比你在那A十秒都有用。

出装方面,现在的女枪主流就两套。一套是穿甲流,幕刃、幽梦、黑切是核心-4-10。这套出装技能伤害高,大招毁天灭地,尤其对面脆皮多的时候,一个R就能让游戏结束。缺点是如果一套没打死,后续输出会有点疲软-10。另一套是暴击攻速流,像吸蓝刀、无尽、火炮这些-5。这套持续输出能力强,对付坦克更给力,但装备贵,成型慢-10。我个人的感觉是,穿甲流更简单粗暴,更容易在中期终结比赛,非常适合当前快节奏的版本。你可以根据双方阵容和你的打法习惯来灵活选择。


网友互动问答

1. 网友“在下路坐牢”问:刚练女枪,感觉对线谁都打不过,总被压刀压经验,怎么办?

兄弟,你这情况太常见了!新手玩女枪最容易犯的错,就是太想用普攻跟人对点了。咱前面说了,女枪的精髓是技能消耗。你一级就可以学Q,上线就有意识地去用Q弹射消耗对手。补刀的时候,手指时刻放在Q键上,眼睛不光看自家小兵血量,更要看对面英雄的走位。一旦他靠近残血兵,你的Q就过去。就算没弹到,也能补个刀,不亏-10

一定要和辅助沟通好!女枪配个硬控辅助(像蕾欧娜、泰坦)是最爽的,辅助先手控到,你接E技能减速,然后开W狂A,很容易拿人头-3。就算配软辅,也能打拉扯。关键是让辅助知道你的Q机制,别让他一不小心把你控好的残血后排兵全清了-10

心态放平。女枪前期不算顶尖线霸,她的发力期在中期的团战。对线能压最好,压不了就稳住补刀,用Q和E清清兵,别给对面击杀的机会。只要装备没太落后,中期两波团战你的大招就能把劣势全打回来-4。记住,不死就是赚!

2. 网友“见不得刺客”问:每次团战都被对面男刀、劫这些刺客秒,游戏体验极差,怎么生存?

姐妹,我太懂你了!没位移的AD看到刺客确实头皮发麻。应对这个,第一件大事就是把“秒表”和“复活甲”刻进DNA里。穿甲流出装的话,第二件或第三件就可以考虑夜之锋刃,它的法术护盾能挡掉关键一击-3。暴击流也可以早点做水银弯刀或者复活甲。

团战时的站位是生存的关键。永远站在你能打到的最远距离,并且确保身边有队友。不要为了打输出而走到一个孤立无援的位置。你的第一目标不是对面的后排,而是你能安全打到的人。刺客现身切你之前,捏好你的E技能往自己脚下放,能大幅减速他,给队友创造保护你的时间-10

最最重要的一点:要有“卖大招”的觉悟。不要觉得大招必须打满伤害。很多时候,刺客突脸,你直接对着他突进的方向开R,他要是硬闯弹幕,不死也残;他要是后撤,你就打断了对方的刺杀节奏。这比你留着大招被秒,然后黑白屏幕看着队友四打五要强一万倍。活着,才有输出。

3. 网友“选择困难症”问:穿甲流和暴击流到底怎么选?什么时候该出哪一套?

这个问题问到点子上了!简单来说,看阵容,看局势

无脑选穿甲流的情况:对面阵容脆皮多(比如中单法师、ADC、软辅),或者你们这边缺少AP(魔法)伤害,需要你补足爆发。穿甲流的特点是成型快,中期(两件套时)战斗力极强,一个大招就能决定团战胜负-10。如果你想快速结束比赛,或者打法偏向前中期打架,穿甲流是你的首选-4

考虑出暴击流的情况:对面有两个以上的大肉坦克(比如上单塞恩、打野扎克),或者局势偏向后期大核发育。暴击流打坦克的速度远快于穿甲流,而且持续输出能力更强,后期上限更高。但你要有心理准备,暴击流装备昂贵,需要更长的发育周期,在无尽出来之前会比较乏力-10

其实还有个隐藏技巧:混搭。比如可以先出穿甲两件套(暮刃/幽梦+收集者)打中期强势,如果发现游戏被拖到后期,再转暴击装(无尽、多米尼克领主的致意)。灵活变通,才是上分王道!

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