记得几年前,我在手机上一会儿忙着给《保卫萝卜》里的炮塔升级,打那些造型搞怪的怪物;一会儿又切换到《神仙道》里,带着我的“剑灵”角色斩妖除魔。那会儿我压根儿没想到,这两款风格迥异、但都让我上头了好一阵子的游戏,居然是同一家公司做的!这家公司就是飞鱼科技。说实在的,当时我心里就冒出了个问号:“飞鱼科技怎么样”的一家游戏公司,能同时拿捏住休闲塔防和仙侠RPG这两种完全不同的玩家? 它背后到底有啥故事?
后来了解多了才发现,飞鱼科技的经历,简直比它家游戏里的剧情还要跌宕起伏。这家2008年在厦门成立的公司,起点其实挺高-1。它是由两家公司合并而来的:一边是做页游《神仙道》起家的“光环游戏”,另一边则是开发了国民级休闲手游《保卫萝卜》的“凯罗天下”-2。你可以把它理解为一个“学霸”和一个“创意天才”的结合。2014年,它成功在香港上市,风头无两-2。那时候,手里握着《神仙道》(累计用户3亿)和《保卫萝卜》(累计用户6亿)两大王牌-3,任谁看都觉得前途一片光明-6。

可谁也没想到,上市成了它一段漫长“水逆”期的开始。从2016年到2022年,飞鱼科技竟然连续亏损了七年-6。这剧情反转得,让不少老玩家和业内人士都直挠头。问题出在哪儿呢?简单说,就是“老本”虽厚,但“新菜”不香。《神仙道》和《保卫萝卜》系列的用户基数庞大得像座金山-3,但游戏总有生命周期,老玩家会慢慢流失,新鲜感和付费意愿也会降低-6。期间公司不是没努力过,也推出过一些新的RPG手游,但市场反响平平,没能复制早年的成功-6。那段时间,估计公司上下都憋着一股劲儿,外界也难免嘀咕:“飞鱼科技怎么样”了,难道就靠着几个老IP吃一辈子,再也做不出爆款了吗?
转机出现在2024年。就在很多人觉得它可能就这样不温不火下去的时候,飞鱼科技默默抓住了一个新风口——微信小游戏。它推出了一款叫做《一步两步》的小游戏-3。这游戏名字听起来简单,玩法估计也够“简单”,但就是它,成了飞鱼科技逆天改命的“救命稻草”。这款小游戏一度冲到了微信小游戏畅销榜第8名-3,带来了海量的用户和收入。正是凭借《一步两步》在2025年上半年进入回收期,飞鱼科技交出了一份惊人的成绩单:总收益约4.51亿元,同比暴涨343.6%,母公司净利润5752万元,而去年同期还亏损着160万-4。整整七年了,终于扬眉吐气,实现了扭亏为盈-1-10!

所以,你现在再问 “飞鱼科技怎么样”,答案就和一两年前截然不同了。它不再只是一个“吃老本”的昔日王者,而是一个成功抓住小游戏风口、刚刚打了一场漂亮翻身仗的“实力派”。它的策略很清晰:一方面,继续深挖《保卫萝卜》这个超级IP的价值,搞联名、出手办(据说还是秒光的那种),让老树开新花-3;另一方面,全力押注小游戏赛道,并且已经把成功的经验跑通了-3。同时,它的眼光也没闲着,开始尝试VR游戏等新领域,比如在Meta平台推出了《Cat in Town》-1。看得出来,它想变得更多元,更抗风险。
聊了这么多公司的起起伏伏,估计有些朋友,特别是可能正想往游戏行业发展的年轻人,会关心另一个更实在的问题:在飞鱼科技工作怎么样?如果作为求职者来看“飞鱼科技怎么样”,它的画像也挺有意思。这家公司给人的感觉不是那种“狼性”大厂,风格相对稳健,更追求长期和可持续的赚钱能力-3。福利体系在业界算是有口碑的,除了标准的五险一金,还有像无息购房借款、年度体检、各种俱乐部活动等挺贴心的福利-2。对于新人,公司有“鱼苗计划”,会用“导师制”带着快速成长-2。当然,有得必有失,它的薪酬水平在游戏行业里可能不算最顶尖的那一拨-3,而且公司规模摆在那儿,晋升的空间和速度或许不如一些高速扩张的大厂。不过,它的工作环境和文化据说不错,有自己的独栋办公楼,内部有健身房、休息区-3,氛围不那么紧绷。所以,它可能更适合那些喜欢相对稳定、看重工作生活平衡,同时又对休闲游戏或小游戏领域有热情和想法的同学。
网友提问与回答
1. 网友“未来可期”问:看飞鱼科技去年利润暴涨,主要是靠《一步两步》这款小游戏。但小游戏生命周期短,竞争也激烈,它这种靠爆款翻盘的模式能持续吗?公司未来靠什么支撑增长?
答: “未来可期”朋友,你这个问题问得特别到位,直接点出了当前市场和投资者最关心的核心。确实,依赖单一爆款有风险,但飞鱼科技的这次翻身,我认为不仅仅是一次“撞大运”。
这次成功证明它具备了在小游戏赛道持续产出和运营的能力。做出一个爆款可能是运气,但能把它推上畅销榜前列并稳定贡献巨额收入,这里面涉及的对市场偏好、玩法设计、流量投放和商业化模型的深刻理解,是可以复制的“方法论”-3。公司2025年上半年HTML5游戏(主要是小游戏)收入大幅增长至3.35亿元,占总营收的大头,这已经不是一个偶然现象,而是成了核心业务支柱-4。
飞鱼科技的增长是“多条腿走路”。它并没有把鸡蛋全放在一个篮子里:
经典IP的长线运营:《保卫萝卜4》在2022年上线后,日活能达到170万,还能进入云游戏热门榜-6。公司持续通过跨界联名、实体衍生品(如手办)来激活这个IP,使其不断产生收益-3-6。
探索新增长曲线:公司已经在布局VR游戏(如《Cat in Town》)-1-3,并尝试拓展海外市场-1。这些都是在为未来下注。
稳健的财务改善:扭亏为盈后,公司现金储备更充足,资产负债率在下降-4,这给了它更多试错和投资的底气。
当然,挑战也很现实,比如小游戏买量成本越来越高-3。未来的持续增长,关键在于能否将《一步两步》的成功经验产品化、系列化,建立一个小游戏矩阵,并巩固在休闲游戏领域的研发优势。从它过往运营《保卫萝卜》系列的长线能力来看,这一点值得谨慎乐观。
2. 网友“想入行的小白”问:我是一名应届生,对游戏策划很感兴趣。飞鱼科技对新人培养怎么样?公司更看重候选人什么特质?
答: “想入行的小白”同学,你好!从应届生的角度看飞鱼科技,它算是一个不错的起步平台。
在培养体系上,公司有针对校招新人的 “鱼苗计划” ,这个计划不是虚的,它包含了通用知识培训、专业技能提升,甚至会让你参与Mini项目实战,并且配备“1+1”的导师制度,目的就是帮你顺利完成从校园到职场的过渡-2。公司内部有定期的知识分享会,也会引入外部课程,支持员工的持续学习-2。
至于公司看重什么特质,结合其业务特点,我觉得以下几点可能很重要:
对游戏,尤其是休闲游戏有真正的热爱和深度理解。有内部信息透露,公司特别看重员工对自己所做游戏类型的理解,你得是这类游戏的深度玩家,并且能有自己的思考和想法-3。面试时聊聊你对《保卫萝卜》关卡设计或《一步两步》成功之处的见解,可能比空谈理论更有用。
扎实的基础和“简单做事”的务实心态。公司的核心价值观是“简单做事,简单做人”-2。这意味着他们可能更欣赏逻辑清晰、执行力强、能聚焦解决实际问题的候选人,而非好高骛远。
一定的创新和动手能力。公司鼓励内部创新,举办过“48小时游戏开发大赛”-2。如果你有自己的游戏Demo或策划案,哪怕是简单的,也会是很大的加分项。
对于新人,这里能提供一个相对稳定、有系统培训的环境,让你接触从经典IP到新兴小游戏的各类项目。但也要明白,它的节奏可能不像一些头部大厂那样极端快速,更适合希望稳步成长的同学。
3. 网友“老玩家情怀”问:我是《神仙道》十年的老玩家了,很有感情。看到飞鱼现在重点搞小游戏和《保卫萝卜》,会不会放弃《神仙道》这类RPG了?《神仙道3》有版号了,到底什么时候能玩到?
答: 这位“老玩家情怀”的朋友,首先必须和你握个手!这份陪伴了十年的感情非常珍贵。请放心,飞鱼科技几乎不可能放弃《神仙道》这个IP,它不仅是公司的“功勋元老”(累计流水超过36.8亿-3),更承载了一代玩家的记忆,是公司重要的品牌资产和情怀所在。
公司不仅没有放弃,还在积极寻求让它焕发新生。你提到的《神仙道3》已经获得版号,这绝对是一个强烈的信号-6。虽然确切的公测时间表未公布(这取决于研发进度和官方安排),但获得版号是上线前最关键的一步,说明项目在积极推进中。公司的规划也曾明确提到,会“持续拓展‘神仙道’系列”-4。
对于这类经典RPG,飞鱼科技的做法可能不再是简单地复制旧作,而是探索新的价值呈现方式。一方面,通过推出续作(如《神仙道3》)来吸引老玩家回归并接纳新用户;另一方面,可能会更深入地挖掘IP的泛娱乐价值。其实你看公司对《保卫萝卜》IP的运营思路——跨界合作、品牌授权-6——未来《神仙道》这个拥有庞大世界观和粉丝基础的IP,也有可能朝影视、动漫、周边等方向拓展,这比单纯运营一款老游戏的生命周期要更长。
所以,作为老玩家,我们可以保持期待。在飞鱼科技目前“经典IP+小游戏爆款+新领域探索”的多核驱动战略下-3,《神仙道》这个核心IP,一定会占有重要的一席之地。它需要的可能是一个更适合当下市场和用户习惯的新形态,而不仅仅是回归。


