吉比特公司怎么样?利润暴涨308%背后,老牌游戏厂如何实现‘过山车’式逆袭

mysmile 1周前 (02-15) 家具资讯 12 0

公司董事长卢竑岩在业绩会上盯着第三季度单季净利润307.7%的增长数据,窗外厦门软件园的夜色中,这家曾经陷入产品青黄不接的老牌游戏公司,正在经历一场静默的翻身仗。

2025年第三季度,吉比特单季营收冲到19.7亿元,同比飙升129.2%-1。更惊人的是归母净利润——5.69亿元,同比暴涨307.7%-1

这家成立于2004年的游戏公司,自2017年上市以来已经给股东分红14次,累计现金分红高达69.2亿元-1

截至2025年9月底,公司尚未摊销的充值及道具余额达6.35亿元,较2024年末增加了1.57亿元-7。这些数字背后,是今年新上线产品带来的收入递延。


01 业绩飞跃

吉比特2025年前三季度总营收达到44.9亿元,同比增长59.2%-1。扣非归母净利润同样表现亮眼,同比增长97.5%,达到12.1亿元-1

公司的经营现金流净额为18.59亿元,同比激增124.8%-1。现金流的大幅改善为公司持续研发投入和股东回报提供了坚实基础。

吉比特延续了高分红传统,2025年前三季度现金分红合计预计9.04亿元,占归母净利润的74.47%-1。单第三季度就拟向全体股东每10股派发现金红利60元-1

02 产品接力

曾经依赖《问道》系列和《一念逍遥》支撑业绩的吉比特,在2025年迎来了产品线的更新换代。《杖剑传说》与《问剑长生》成功接棒,成为新的收入支柱-1

《杖剑传说》凭借二次元画风与放置MMO的差异化定位脱颖而出。公测首月境内收入就达4.24亿元,1-9月境内收入累计11.66亿元-1

这款游戏更帮助吉比特打开了海外市场,境外收入达到4.78亿元,带动公司境外游戏业务同比增长59.46%-1。目前该游戏总流水已突破16亿元-2

《问剑长生》则吸引了大量修仙爱好者,注册用户超200万,1-9月流水达7.13亿元-1。虽然下半年表现有所回落,但仍稳居公司收入排名前三的产品之列。

03 小游戏突破

吉比特在小游戏领域的尝试也取得了超预期成功。《道友来挖宝》基于“问道”IP开发,今年5月上线后常驻小游戏榜单Top5-1

这款游戏继承了《问道》IP的美术底蕴,角色造型与《问道手游》一脉相承,让老玩家有更强的代入感-1。截至9月底,游戏总收入达3.16亿元-1

公司董事长卢竑岩在业绩会上坦言,《道友来挖宝》的表现“超出预期”-1。毕竟业界此前没有太多回合制MMO转小游戏的成功案例。

04 战略调整

面对去年的业绩下滑,吉比特采取了“小步快跑”的研发策略,加强商业数据重视比重-10。公司更加注重根据测试数据反复验证和快速调整产品方向。

吉比特掌舵人保持着一贯的谨慎态度,即使面对超预期的成绩也显得冷静。卢竑岩评价《杖剑传说》时表示:“它结合放置和MMO的玩法设计确实有突破,但不是品类级的突破。”-10

公司战略从“求稳节流”转向“开源求变”-10。这种转变直接带来了显著增长,使吉比特成功完成又一次“过山车”式逆袭。

05 行业地位

吉比特在2025年第六次入选全国软件和信息技术服务竞争力百强企业榜单-2。公司还连续九年上榜中国互联网综合实力前百家企业,2025年排名第52位-6

公司的财务健康状况良好。2025三季报显示,吉比特在游戏行业内排名第一,总体财务表现优秀-3

吉比特的盈利能力指标亮眼,近5年净资产收益率平均为29.14%,毛利率平均为88.42%-3。高毛利率体现了公司在游戏研发和运营方面的强大竞争力。

06 未来布局

吉比特正在积极推进产品的全球化发行。《问剑长生》预计于2025年第四季度在中国港澳台、韩国等地区上线-7

公司储备产品中,三国题材赛季制SLG游戏《九牧之野》已取得版号,正在持续调优测试并择机上线-7。这款游戏核心特色是“自由行军不走格子”和“多队搭配即时对抗”-7

对于市场关注的小游戏领域,公司表示将考虑平台特点,结合产品特性判断是否适合在小游戏平台发行-1。但不会硬性要求制作团队必须在特定时间点开发小游戏-1


当被问到“吉比特公司怎么样”时,一位行业观察者指着公司厦门总部大楼说:“看见那座楼了吗?里面的人刚刚把一款二次元放置游戏做到海外畅销榜前列,又把一个老IP变成小游戏爆款。”

随着《问剑长生》海外版即将上线,吉比特的全球化步伐正在加快-7。公司手中还握有已取得版号的三国SLG游戏《九牧之野》-7

这家老牌游戏厂商的过山车似乎正驶向又一个高点。在厦门软件园的夜幕下,吉比特的逆袭故事还在继续书写。

网友提问与回答

网友“投资小白”提问:看了吉比特2025年的业绩,利润增长这么快,现在适合投资它的股票吗?会不会已经错过最佳时机了?

回答:嗨,投资小白你好!你这个问题问得很及时,很多投资者都在关注吉比特今年的亮眼表现后是否还有投资机会。咱们先看看实际情况哈。

吉比特2025年的业绩确实亮眼,前三季度净利润同比增长84.7%,第三季度单季更是暴涨307.7%-1。但关键不是只看过去的增长,而是要判断这种增长能不能持续。

从产品线来看,吉比特刚刚完成了新旧产品的接力赛。《杖剑传说》今年5月上线后表现超预期,1-9月境内收入就达11.66亿元-1,而且海外市场也开始发力,境外收入4.78亿元-1。更重要的是,公司还有增长空间——《问剑长生》计划在2025年第四季度推向中国港澳台和韩国市场-7

公司财务状况很健康,毛利率高达88.42%-3,而且在游戏行业财务排名第一-3。吉比特还有个特点就是分红大方,2025年前三季度分红占净利润比例达74.47%-1,上市以来累计分红69.2亿元-1,这对长期投资者来说是实实在在的回报。

不过也得看看风险。游戏行业竞争激烈,玩家口味变化快,一款游戏的成功不代表下一款也能火。吉比特自己也经历过产品青黄不接的时期-10。目前公司市盈率大概20倍左右-4,在游戏行业中属于合理水平。

如果你考虑长期投资,吉比特的产品 pipeline(管线)还是值得关注的,特别是它的出海战略和小游戏布局。但任何投资都有风险,千万别把所有鸡蛋放一个篮子里哦!

网友“游戏老炮”提问:我是《问道》的老玩家,感觉吉比特这几年除了《问道》手游,其他游戏都不温不火。今年突然冒出《杖剑传说》和《道友来挖宝》两款爆款,这是运气好还是公司战略调整了?

回答:游戏老炮你好!作为《问道》老玩家,你对吉比特的观察很敏锐啊。说实话,你提到的这个问题,连公司董事长卢竑岩在业绩会上都间接回答了。

吉比特今年能出爆款,确实有运气的成分,但更多是战略调整和长期积累的结果。卢竑岩自己也说,今年业绩超预期“是一个巧合,不是有意为之,也不是发现了特别的财富密码”-1。但他同时也承认公司“踏踏实实做游戏”,只是“有时候碰到大年,有时候碰到小年”-1

从战略上看,吉比特做了几个重要调整:一是回归自己擅长的赛道,像《杖剑传说》就是结合了放置和MMO玩法-10,这是他们的舒适区;二是抓住了小游戏的机会,《道友来挖宝》成功把《问道》IP移植到小游戏平台-1;三是更注重数据验证,采取“小步快跑”策略,边做边测,根据数据快速调整-10

你可能不知道,吉比特为了找到方向也经历了不少摸索。公司去年业绩其实是在下滑的,2024年上半年营收同比下降16.57%,净利润下降23.39%-10。当时被寄予厚望的《一念逍遥》三周年时收入大幅下滑,新上的几款游戏也没盈利-10

《道友来挖宝》的成功尤其能说明问题。这款游戏定位就是召回《问道》端游和手游流失的用户-10,它继承了《问道》IP的美术底蕴,让老玩家有更强代入感-1。这说明吉比特开始更好地利用自己的老IP价值,而不只是吃老本。

所以啊,这不全是运气,是吉比特在坚持“以制作人为导向”的同时-10,更加关注市场变化和用户需求,最终在合适的时间点推出了合适的产品。

网友“行业观察者”提问:国内游戏市场已经被腾讯、网易占了大部分份额,吉比特这种中型游戏公司怎么找到自己的生存空间?它的核心竞争力到底是什么?

回答:行业观察者你好!你这个问题戳中了国内很多中型游戏公司的痛点。在巨头林立的游戏市场,吉比特确实找到了一条差异化的生存之道。

吉比特的核心竞争力,我总结主要有三点:差异化产品能力、细分市场专注度和灵活的组织架构

先说产品差异化。吉比特不像腾讯网易那样追求全覆盖,而是深耕特定品类。比如《杖剑传说》做的是“二次元画风+放置MMO”-1,这个组合在市场上就很独特;《问道》系列更是长期深耕回合制MMO领域。公司擅长做“相对成本不高”+“题材和玩法有创新”+“传统商业模型”的产品-10

其次是专注细分市场。吉比特主要集中在放置、MMO、SLG三个赛道-10,因为在这些领域他们有积累。这种专注让他们能更深入地理解特定玩家群体的需求,做出更精准的产品。

第三是灵活的组织架构。吉比特实行“以制作人为导向”的模式-10,制作人有较大自主权。这种模式可能不如大公司的系统化运作高效,但更能激发创意,也更容易做出有特色的产品。像《道友来挖宝》这样的项目,就是制作人和团队对社交玩法“理解非常深”,把社交“消化吸收吃透了”的结果-10

吉比特的出海策略也很务实。不像一些公司盲目扩张,他们是先试水——像《杖剑传说》出海亚洲地区,当日便登上多个地区免费榜首-1,验证可行后再逐步推进。

财务上吉比特也很稳健,毛利率高达88.42%-3,现金流充足。这让他们有能力持续投入研发,不被短期波动影响长期战略。

当然,中型游戏公司的路不容易走,需要持续推出成功产品才能保持增长。但吉比特已经证明,在巨头阴影下,通过聚焦细分领域、打造差异化产品、保持组织灵活性,中型游戏公司不仅能生存,还能活得很不错。

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